2009年7月5日 星期日

[日記]模擬市民三測試結果

  遊戲的流暢度以及精緻度都有提升,玩法大致不變,事件和選項都增加了。
  整個遊戲的噱頭大概在於人設的部分--可以自訂臉孔、個性、屬性之類的,試一試還真的可以把自己畫得很像!
  虛擬市民的人生和真實人生感覺也沒什麼不同,真正好玩的時候都在青少年~成人階段。
  權力和慾望是市民不可或缺的部分。
  根據測試,愛情可用的選項和加分值都是最快最高的,這跟工作或者娛樂加分的差別在哪裡呢?差在工作或娛樂要一件一件事情去完成,但是愛情的加分值是一套約會下來就可以加個3~5千分,然後就可以去換新的特質。
  但跟二代的差別在於,三代的人物很容易拒絕,只要他累了或跟你屬性不合,想要調情或是談什麼都是很難的。

  遊戲架構大致不變,所以基本上就是玩玩就好,一天就砍。

  講到人生,虛擬人生跟真實人生也沒什麼不同。
  成長->學業->工作->晉升->達成人生目標
    ->談戀愛->談很多戀愛->追求穩定->結婚->生小孩
  但殊途同歸的都是錢。

  差別在於真實人生有更多的可能性,更多的障礙,更多的怪要打。
  遊戲中的設定都可以破解,但真實人生誰會陪妳誰會背叛你,都沒有所謂絕對。
  就像是關原之戰,小早川秀秋怎麼會知道按兵不動也會被德川的砲打,德川怎麼會知道砲打了過去小早川會背叛還是決心挺東軍,這絕對不是遊戲設定算的出來的。又誰知道那麼大陣仗的戰役,會在一天之內就決定勝負?
  講到這個,張燕仁趕快把我的書還我!

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